Como diseñador 3D e infógrafo siempre he tenido una manía a la hora de comenzar un trabajo, y es visualizar el modelado y el edificio en mi mente, y para eso es imprescindible tener unos planos CAD bien limpios y ordenados. A continuación os comento como lo hago yo.
Cuando recibo unos planos en CAD bruto, lo primero que hago es ver si estan los alzados, plantas y secciones y ver si están por capas, girados y como están ordenados. Más tarde “separo” los planos si no lo están ya en diferentes archivos, cada uno con su nombre.
Con los alzados y con las plantas sigo el mismo patrón, y una vez tengo los planos separados, voy “limpiando” cada plano, de manera que quito cotas, sanitarios, ejes de columnas, bajantes, fontanería, etc., dejando sólo y únicamente lo que realmente necesito para el modelado.
Así con todos los planos, en especial los de las plantas, de esta manera nos aseguramos de que el 3D en el visor del MAX no se cargue con lineas que no sirven para nada. Otra cosa que procuro es siempre poner los alzados y plantas en capas distintas en el MAX, además de importarlos en metros, no en centímetros.
Es muy importante colocar las diferentes partes del proyecto en capas diferentes, por que luego me ayuda a encontrar posibles fallos, aliviar en visor de MAX ocultando y mostrando capas innecesarias, y si fuera necesario algún cambios, está todo estructurado. Cuando importo los planos CAD los voy colocando en la escena según su orden, y me aseguro que ventanas, puertas y esquinas coincidan con el ajuste de vértice del 3dsMax, así además, si hubiera alguna confusión de planos se vería enseguida. Ena buena limpieza de planos y una correcta colocación nos ahorrará luego muchos dolores de cabeza de esquinas que no coinciden, ventanas que no encajan y multitud de contratiempos.
Vértices rebeldes, volved todos a las dos dimensiones, o cómo solucionar los puntos rebeldes de los planos.
Muchas veces por las prisas, los planos no están en 2D, si no que algunos de los planos, tienen puntos alejados, como si estuvieran en 3D, y trabajar con ellos, girarlos para encajar para que hagan de guía se hace imposible, para solucionar este problema, hay un truco, pero primero y antes de nada, guardamos la escena.
Seleccionamos TODOS los vértices del plano una vez está en 3DSMax, vamos a el boton de escala (squash) y seleccionamos su tercera opción, es decir, la escala NO uniforme. Con la selección realizada le decimos que queremos la selección centrada (Use selection center) y finalmente presionamos con el boton derecho sobre el boton de escala (squash).
Se nos abrirá un cuadro, dónde tendremos que dar con el botón derecho en el eje que queramos colapsar, en nuestro caso la mayoría de las veces, será el eje Z.
Dependiendo de cuantos vértices tenga el plano, el ordenador llegará en ocasiones a quedarse semicolgado, debido a la cantidad de cálculo, no preocuparse, volver volverá. Después loq ue podéis hacer es ajustar el punto de pivote del objeto para que sea más fácil ajustar el plano a la edificación.
Y de está manera tenemos el problema solucionado. Espero que os haya ayudado y os haya gustado este pequeño truco.
¡Saludos!




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